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Algunas aplicaciones de la derivada III

 Aplicaciones de la derivada de funciones vectoriales

Vectores tangentes, normales y binormales unitarios

Por definición de vector unitario y de la derivada de funciones vectoriales, se define matemáticamente al vector tangente unitario como:
\[T(t)=\frac{r'(t)}{\left \| r'(t) \right \|},r'(t)\neq 0\]
Donde $r(t)$ es una curva suave.
Para definir al vector normal unitario, se puede utilizar una propiedad del producto escalar, el cual menciona que dos vectores son ortogonales si dicho producto es igual a cero. Entonces, utilizando el vector tangente unitario se puede decir que:
\[T(t)\cdot u(t)=0\]
Para encontrar al vector perpendicular $u(t)$ se puede partir de la definición de un producto escalar:
\[r(t)\cdot r(t)=c\]
Donde $c$ es una constante y $r(t)$ es un vector cualquiera en un valor de $t$ conocido. Por propiedades del producto escalar se puede cambiar la expresión anterior por:
\[\left \| r(t) \right \|^{2}=c\]
\[x^{2}(t)+y^{2}(t)+z^{2}(t)=c\]
Derivando
\[2x(t)x'(t)+2y(t)y'(t)+2z(t)z'(t)=0\]
\[2[x(t)x'(t)+y(t)y'(t)+z(t)z'(t)]=0\]
\[r(t)\cdot r'(t)=0\]
Entonces, si $r(t)=T(t)$, se llega a la conclusión que $u(t)=r'(t)=T'(t)$, pero este vector no es unitario. Entonces, se define matemáticamente al vector normal unitario o simplemente vector normal como.
\[N(t)=\frac{T'(t)}{\left \| T'(t) \right \|}\]
Por último, el vector binormal es aquella que forma 90 grados tanto con el vector tangente como con el vector normal. Por ende, se encuentra fuera del plano, y esta característica se cumple al realizar un producto vectorial. Así entonces, se define al vector binormal como:
\[B(t)=T(t)\times {N(t)}\]
El vector $T(t)$ señala la dirección de la curva, el vector $N(t)$ señala su giro y el vector $B(t)$ junto a los anteriores forman un sistema tridimensional que describe la dirección y orientación de la curva en cada valor de "t" 
Ejemplo 1: Hallar los vectores T, N y B para $r(t)=\left \langle e^{t},e^{t}\sin t,e^{t}\cos t \right \rangle$ en el punto $(1,0,1)$
Derivando y calculando el módulo.
\[r'(t)=\left \langle e^{t},e^{t}\sin t+e^{t}\cos t,e^{t}\cos t-e^{t}\sin t \right \rangle\]
Derivando y calculando el módulo.
\[\left \| r(t) \right \|=\sqrt{e^{2t}+(e^{t}\sin t+e^{t}\cos t)^{2}+(e^{t}\cos t-e^{t}\sin t)^{2}}\]
\[\left \| r(t) \right \|=\sqrt{3}e^{t}\]
Entonces
\[T(t)=\frac{1}{\sqrt{3}}\left \langle 1,\sin t+\cos t,\cos t-\sin t\right \rangle\]
Sabiendo que el punto dado se da en $t=0$, entonces el vector unitario será:
\[T(0)=\left \langle \frac{\sqrt{3}}{3},\frac{\sqrt{3}}{3},\frac{\sqrt{3}}{3}\right \rangle\]
Luego, derivando la expresión del vector tangente, evaluando en el valor conocido de "t" y hallando el módulo
\[T'(t) =\frac{1}{\sqrt{3}}\left \langle 0,\cos t-\sin t, -\sin t-\cos t \right \rangle\]
\[T'(0) =\frac{1}{\sqrt{3}}\left \langle 0,1, -1 \right \rangle\]
\[\left \| T'(0) \right \|=\sqrt{\left ( \frac{1}{\sqrt{3}} \right )^{2}+\left (-\frac{1}{\sqrt{3}} \right )^{2}}\]
\[\left \| T'(0) \right \|=\sqrt{\frac{2}{3}}\]
Entonces el vector normal será:
\[N(0)=\left \langle 0,\frac{\sqrt{2}}{2},-\frac{\sqrt{2}}{2} \right \rangle\]
Por último, el vector binormal resulta del producto vectorial entre T y N, por lo que
\[B(0)=T(0)\times N(0)=\left \langle \frac{\sqrt{3}}{3},\frac{\sqrt{3}}{3},\frac{\sqrt{3}}{3}\right \rangle\times \left \langle 0,\frac{\sqrt{2}}{2},-\frac{\sqrt{2}}{2} \right \rangle\]
\[B(0)=\begin{vmatrix} i & j & k\\ \frac{\sqrt{3}}{3} & \frac{\sqrt{3}}{3} & \frac{\sqrt{3}}{3}\\ 0 & \frac{\sqrt{2}}{2} & -\frac{\sqrt{2}}{2} \end{vmatrix}=\left \langle -\frac{\sqrt{6}}{3},\frac{\sqrt{6}}{6},\frac{\sqrt{6}}{6} \right \rangle\]
Usando una graficadora se puede comprobar los resultados de forma visual.

Movimiento complejo

Análogo al movimiento simple, se puede definir a la velocidad media de una partícula en el espacio o en el plano como:
\[\vec{v}_{m}=\frac{\Delta r}{\Delta t}\]
Donde $\Delta r$ se la conoce como vector desplazamiento desde un tiempo inicial a uno final formando el intervalo $\Delta t$. Asimismo, partiendo de la velocidad media y aplicando un limite donde el intervalo de tiempo tienda a 0 se obtiene el vector de velocidad instantánea
\[v(t)=\lim_{\Delta t\rightarrow 0}\frac{\Delta r}{\Delta t}=r'(t)\]
Asimismo se puede definir a la rapidez como el modulo del vector velocidad
\[v=\left \| v(t) \right \|=\left \| r'(t) \right \|\]
La definición de aceleración conocida también se puede aplicar al movimiento en el espacio como sigue:
\[a(t)=v'(t)=r''(t)\]
Ejemplo 2: Una partícula sigue una trayectoria descrita por $r(t)=\sqrt{2}t\textbf{i}+e^{t}\textbf{j}+e^{-t}\textbf{k}$ (unidades SI), encuentre la velocidad, aceleración y rapidez en cualquier instante $t$.
La velocidad será:
\[v(t)=\sqrt{2}\textbf{i}+e^{t}\textbf{j}-e^{-t}\textbf{k}\]
La rapidez es
\[\left \| v(t) \right \|=\sqrt{2+e^{2t}+e^{-2t}}=\sqrt{\frac{e^{4t}+2e^{2t}+1}{e^{2t}}}\]
\[\left \| v(t) \right \|=e^{t}+e^{-t}\]
El vector aceleración es
\[a(t)=0\textbf{i}+e^{t}\textbf{j}+e^{-t}\textbf{k}\]
Cabe mencionar que si la rapidez resulta ser una función, se tiene un movimiento variado. Por otro lado si es constante, entonces se tiene un movimiento uniforme.
Ejemplo 3: Un cuerpo de masa m=2 se mueve siguiendo una trayectoria descrita por $r(t)=\sin t\mathbf{i}+t\mathbf{j}+\cos t\mathbf{k}$ (unidades SI). Trace la trayectoria y los vectores de velocidad y aceleración en el momento que el cuerpo inicia su movimiento. También determine la fuerza que actúa sobre el cuerpo y su dirección en cualquier instante $t$.
La función de velocidad es
\[v(t) =\cos t\mathbf{i}+\mathbf{j}-\sin t\mathbf{k}\]
El cuerpo inicia su movimiento en el tiempo $t=0 (s) $, entonces
\[v(0)=\mathbf{i}+\mathbf{j}\]
Luego, de forma similar para el vector de aceleración
\[a(t)=-\sin t\mathbf{i}-\cos t\mathbf{k}\]
\[a(0)=-\mathbf{k}\]
Graficando
Luego, por segunda ley de Newton se tiene:
\[F(t)=ma(t)\]
\[F(t)=2(-\sin t\mathbf{i}-\cos t\mathbf{k})=-2\sin t\mathbf{i}-2\cos t\mathbf{k}\]
Se puede notar que la fuerza presenta la misma dirección del vector de aceleración y dado que no presenta componente "j", se puede decir que la fuerza apunta hacia ese eje. Utilizando una graficadora se puede corroborar la respuesta visualmente:
Ejemplo 4: Considere una partícula que se mueve a lo largo de una trayectoria circular de radio $b$ descrita por $r(t)=b\cos \omega t\mathbf{i}+b\sin \omega t\mathbf{j}$, donde $\omega=\frac{d\theta}{dt}$ es la velocidad angular constante.
  • Encuentre el vector velocidad y determine el ángulo que forma con el vector posición.
  • Encuentre la rapidez de la partícula
  • Determine la ecuación rectangular de la trayectoria de la partícula 

El vector velocidad es

\[v(t)=-b\omega \sin \omega t\mathbf{i}+b\omega \cos \omega t\mathbf{j}\]

Luego para determinar el ángulo que forman el vector posición y velocidad, se puede utilizar el producto escalar:

\[v(t)\cdot r(t)=(-b\omega \sin \omega t\mathbf{i}+b\omega \cos \omega t\mathbf{j})\cdot (b\cos \omega t\mathbf{i}+b\sin \omega t\mathbf{j})\]

\[v(t)\cdot r(t)=-b^{2}\omega \sin \omega t\ \cos \omega t+b^{2}\omega \cos \omega t\ b\sin \omega t=0\]

Como el producto es cero, se dice que el vector velocidad es ortogonal al vector posición. Por ultimo la rapidez es:

\[\left \| v(t) \right \|=\sqrt{(b\omega)^{2} \sin^{2} \omega t+(b\omega)^{2} \cos^{2} \omega t}=b\omega\]

Así entonces se deduce la expresión de la velocidad lineal o tangencial de una partícula en movimiento circular uniforme.

Por último, la ecuación rectangular de la trayectoria se da eliminando el parámetro "t" de las ecuaciones parámetricas:

\[x=b\cos \omega t\rightarrow \cos \omega t=\frac{x}{b}\]

\[y=b\sin \omega t\rightarrow \sin \omega t=\frac{y}{b}\]

\[\cos ^{2}\omega t+\sin ^{2}\omega t=1\]

\[\left ( \frac{x}{b} \right )^{2}+\left ( \frac{y}{b} \right ) ^{2}=1\]
\[x^{2}+y^{2}=b^{2}\]
Así entonces, se tiene la ecuación rectangular de la trayectoria circular de la partícula el cual es la ecuación ordinaria de una circunferencia con centro en el origen.

Representación gráfica del problema

Ejercicios:

a) Halle las expresiones de los vectores T, N y B para las funciones dadas

1) $r(t)=2\sin (\pi t)\mathbf{i}+2\cos (\pi t)\mathbf{j}$
2) $r(t)=\left \langle \cos t+t\sin t,\sin t-t\cos t \right \rangle$
3) $r(t)=2\cos (2t)\mathbf{i}+2\sin (2t)\mathbf{j}+3t\mathbf{k}$
4) $r(t)=\left \langle 1+t,2+t,3+t \right \rangle$

b) Resuelve los siguientes problemas

1) La curva dada por $r(t)=0.15\cos (6t)\mathbf{i}+0.15\sin (6t)\mathbf{j}$ (unidades SI) describe la trayectoria que sigue un dado girando con una tornamesa horizontal.
  • ¿Qué puede decir acerca del movimiento del dado?
  • Si existe, encuentre el vector de aceleración en cualquier instante "t" y su dirección respecto al vector posición
2) Una partícula se mueve de acuerdo a la función de posición $r(t)=\left \langle t-2,t^{2},\frac{t}{2} \right \rangle$ medida en metros con "t" cronometrado en segundos. Determine:
  • El instante en que la partícula alcanza su rapidez mínima
  • La posición inicial de la partícula
  • La rapidez media en los primeros cuatro segundos
3) En una prueba de estabilización del vuelo de un dron, se decide elevarlo en trayectoria recta. La corriente del aire va en dirección horizontal y se desea alcanzar una altura de 20 (m) desde un punto de partida. Si se sabe que la trayectoria del dron se da por $y(t)=0.2t$ y la trayectoria de la corriente, por $x(t)=2t$, donde "t" se mide en segundos.
  • ¿Cuánto tiempo tarda el dron en alcanzar la altura deseada considerando que este se desvía de su punto de partida?
  • Halle la distancia total recorrida
  • Trace en el plano XY el vector de dirección del recorrido del dron.
4) Trace la trayectoria de una partícula dada por $r(t)=\left \langle 3\cos t,3\sin t,4t \right \rangle$ (unidades SI). También trace el vector de velocidad y de aceleración en el instante $t=2 (s)$.

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